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El comienzo del principio

Blog creado desde el tedio oficinístico, underground, comic, música, internet, humor, arte, cusriosidades y
todo tipo de
basura espacial.

30 abr 2009

MÁS ANUNCIOS JAPOS jjjj buriiii burriii buri buriiiii

Enviado por el bloguero Rober

MALVIVIENDO LA SERIE ON-LINE

IRE PONIENDO EL RESTO DE CAPÍTULOS...

Malviviendo es el nombre de una serie creada para ser distribuida a través de internet y cuyos responsables hacen gala de partir de un presupuesto ínfimo y ante la realidad de no encontrar empleo. Merece la pena echarle un vistazo porque tiene muy buena factura, un montón de guiños a series y películas (empezando por la cabecera de Dexter) y algunos gags con mucha gracia.

Malviviendo es un ejemplo de libro de como varias de las tendencias de los últimos años hacen posible que proyectos como este vean la luz, se distribuyan y lleguen a un público considerable:

* Electrónica de consumo cada vez más asequible, con la posibilidad de grabar en alta definición y editar con equipos "para todos los públicos". La barrera de entrada de los costes de producción, eliminada.
* Ancho de banda y espacio de discos cada vez más baratos, junto a la aparición de plataformas para compartir vídeos gratuitas en internet. La barrera del coste de distribución y de la escasez de canales también ha caído.
* Existencia de publicaciones - los blogs y otras publicaciones online - con capacidad de articular un "boca a boca" que de visibilidad a series como Malviviendo. Ejemplos de ellos son sus reseñas en VayaTele, Chica de la tele, Bobpop, Ion Litio o Crónicas Vakunas. También muy comentada en Twitter... cuestión de tiempo de que salte a Menéame y a medios de comunicación clásicos. Barrera de costes en marketing, superada.

Y en esta ocasión hablar de modelos de negocio y de publicidad en el vídeo probablemente no tenga sentido. Cuando lo que se busca es visibilidad del talento - "marca propia" dirían algunos - lo que interesa es conseguir que la seria sea vista.

Series como Malviviendo ejemplifican porque necesitamos libertad en internet para que todos creen, para que todos puedan distribuir y para que todos puedan comunicar. Cuando se eliminan las barreras de entrada y el control de unos pocos (esa industria de los contenidos) sobre qué tiene visibilidad y es distribuido y promocionado y qué no, aparecen series como Malviviendo para apuntar a que en estos tiempos "sin barreras", la competencia estará en la atención del usuario y el arma más poderosa será el talento. También que muchos de los elementos de la llamada "Web 2.0" aportan un valor más allá de que el término esté siendo manoseado o estemos cansados de leerlo cada cinco minutos. Os dejo con el capítulo piloto.

FRASE DEL DÍA

Los notarios no creen en las sagradas escrituras.

LOS LEMMINGS ON LINE

¡Lo que me gustaba a mi este juego!, ahora está disponible en versión on line

AQUÍ EL LINK>Lemmings

Lemmings es un videojuego programado originalmente para la computadora Commodore Amiga, diseñado por DMA Design (actualmente Rockstar North) publicado por Psygnosis en el año 1991 y que tuvo versiones en ordenadores y diferentes consolas. En el momento de su publicación fue uno de los juegos de más éxito y logró puntuaciones máximas en las revistas especializadas.

Los personajes del juego están basados en la creencia popular de que los lemmings se suicidan en masa en situaciones de peligro. El objetivo del juego es el de salvar a un número determinado de lemmings en cada nivel, para lo que se cuenta con ocho habilidades distintas que se pueden repartir en número limitado a cada lemming para lograr alcanzar el final de cada fase.

Desarrollo

Mike Dailly ha publicado una detallada historia sobre el proceso de creación del juego titulado “The Lemmins Store”.[2]

Originalmente el concepto del juego partió de la demostración por parte de Dailly de que podía crear rápidamente un animado de 8x8 píxel durante la creación del juego Walker, secuela del juego Blood Money. Otro miembro del equipo, Russell Key vio que ese personaje animado tenía la posibilidad de ser un juego en sí mismo. Los diferentes niveles fueron diseñados mediante el programa Deluxe Paint, lo que permitió a muchos de los miembros del equipo tomar parte en el proceso de diseño. El proceso de diseño de los niveles fue sumamente interactivo y en él también tomaron parte miembros de Psygnosis.

Cada diseñador dejó muestras de su trabajo en los niveles. Así los nombres de los niveles diseñados por Dailly generalmente dan pistas al jugador sobre lo que debe hacer para superarlo. Por ejemplo el nivel “It´s Hero Time” (Es la hora del héroe), sugiere que es necesario aplicar todas las habilidades sobre un lemming para poder superar el nivel. Los diseñados por Gary Timmons tienen referencias a la cultura popular en sus nombres. Dailly fue responsable también del diseño de los niveles basados en otros juegos de Psygnosis como por ejemplo Shadow of the Beast, Shadow of the Beast II y Awesome; en estos niveles se utilizó música de esos juegos. Tras crear los niveles más complicados se procedió a desarrollar aquellos más sencillos que permitían al jugador ir aprendiendo los entresijos del juego.

La música del juego fue creada por Brian Johnson, y la voz de su madre fue la primera voz de los lemmings.

Acogida

En el momento de la publicación Lemmings vendió 55.000 copias en el primer día de venta para Amiga, en comparación Blood Money vendió 40.000 copias pero en total. Muchas revistas especializadas le otorgaron puntuaciones máximas. Se cree que el total de ventas en todos los formatos desde 1991 es de 15 millones de copias.[3]

En su conversión para PSP, Gamespot afirmó que Lemmings es un juego que a pesar de su diseño clásico sigue compitiendo de igual a igual con juegos 15 años más modernos.[4] En 1996 Computer Gaming World situó al juego en la 12.ª posición de los mejores de la historia. En julio de 2007 la Revista EDGE le colocó en el puesto 82.[5] Los Lemmings son considerados como el antecesor de los juegos actuales de estrategia en tiempo real.

29 abr 2009

¿QUÉ ES EL TIEMPO?

FRASE DEL DÍA

"Usamos sustancias químicas para modificar
nuestro cerebro
desde que se supo cómo
fermentar la uva"


Samuel Barondes

BREAKDANCE ROBOT BOY MUST SEE !!!!

28 abr 2009

FRASE DEL DÍA

¿CONOCES A ALGUIEN QUE MEREZCA LA PENA?

LAS LEYENDAS URBANAS MÁS FAMOSAS SOBRE VIDEOJUEOS

Mike Tyson Punch Out

Mike Tyson Punch Out
Comenzamos con un juego de la NES llamado Mike Tyson Punch Out. La leyenda cuenta que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara.
Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su mascota.


Polybius: El Arcade que borra la memoria y causa pesadillas

Polybius

Hay una leyenda misteriosa al rededor de este juego, el cuál apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón) a principios de los años 80. Atribuido a una compañía llamada Sinnesloschen, Polybius es un juego tipo puzzle cuya leyenda cuenta que puede causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores.

Polybius

Desafortunadamente no hay ninguna unidad de esta máquina arcade. Se rumorea que existe alguna ROM con el juego, pero todavía no ha sido localizada. Lo único que se conserva es la pantalla de título.

Super Mario Bros

Volvemos con el fontanero más famoso del mundo. Vamos a explicar el truco del nivel -1 de Super Mario Bros. Este es sin duda uno de los trucos más raros en la historia de los videojuegos, ya que se puede llegar a un nuevo nivel utilizando un fallo del juego. Se comenta que este extraño nivel ha sido usado por los desarrolladores para testear el juego. Es una fase de agua, a primera vista completamente normal como cualquier otra, sin embargo tiene algo que la hace especial. Una vez entras a ella estás, ya que en el caso de que la acabes volverás al principio de la pantalla con el tiempo que te quedaba.
¿Cómo llegar? La mayoría de gente que haya jugado al Super Mario conocerá el truco de la zona secreta de selección de mundo en la segunda fase. Pues en ese mismo lugar es donde tendremos acceso al Mundo -1. Para llegar a él tendremos que saltar hacia atrás agachados después de romper un bloque del techo. Misteriosamente Mario atravesará la pared y llegará a la zona de selección de mundos. Pero esta vez el tubo tiene una planta piraña (si fueras por arriba no la tendría) y a donde lleva es al mundo -1.

Otra curiosidad del Super Mario es que se pueden conseguir los poderes de la flor siendo pequeño explotando otro fallo del juego como se puede apreciar en el siguiente vídeo.

Tanto los “fallos” del mundo -1 y de la flor fueron corregidos en la versión Super Mario All Stars de Super Nintendo.

Street Fighter 2: Sheng Long, el personaje secreto

Uno de los bulos más famosos fue el del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade. Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés. La frase que aparecía en la pantalla cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”. Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual. Aunque la verdad era muy distinta. Donde pone “Sheng Long” debería poner “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Esta mala traducción se solucionaría en posteriores versiones.

Sheng Long

La revista Electronic Gaming Monthly gastó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje. Para que saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo este bulo por todo el mundo.

Sheng Long EGM
A CAPCOM toda esta historia le hizo gracia, y en el Super Street Fighter II Turbo aparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe final secreto.

ET: El videojuego enterrado en el desierto

ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982.
Tras un éxito rotundo en taquilla por parte de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho y decidieron fabricar varios millones de unidades, incluso más cartuchos que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta.
El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme: En una parte del juego puedes caer en un agujero del que no hay escape posible y simplemente tocará apagar la consola.

ET

La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México.

Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos han puesto una que dice “Aquí descansa ET y su familia”.

Os dejo un vídeo musical en el que parodian toda la historia que está detrás del juego de ET.

Códigos secretos para desnudar chicas

SonyaTodos los hombres que hayan jugado a los videojuegos se han preguntado alguna vez cómo son las anatomías de las más bellas heroínas. Muchas veces surgen rumores de que se puede desbloquear un modo porno o algo y siempre hay alguien que conoce a alguien que sabe ese código.
El primer caso famoso de este tipo fue con el personaje Sonya de Mortal Kombat, sin embargo la existencia del código para desnudarla es tan cierta como que Ricky Martin estaba en el armario.
En el caso del Tomb Raider, también se comentó sobre códigos para desnudar a la protagonista, pero la única forma que posible de hacerlo es aplicando un parche al juego. Los Sims es otro juego famoso para el que salió el parche de para ver a los personajes desnudos. En este caso eliminaba las escenas censuradas.

Lara Desnuda

Final Fantasy VII: Resucitando a Aerith

AerithEn el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma.
La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para que saliera en Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió.
En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos, Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros.
Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún.
No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o de que resucite sin hacer trampas.
En la comunidad española Final Fantasy Maniacs hay un hilo dedicado exclusivamente a esta cuestión llena de misterio.

El procesador de la PS2 podría ser usado para dirigir misiles

PS2 Misiles

Cuando salió la PS2, su procesador fue clasificado como supercomputador y por este motivo tuvo unos cuantos problemas SONY, ya que la ley japonesa no permitía exportar este tipo de procesadores por que podían ser usados por gente del tercer mundo para poder realizar grandes cálculos matemáticos y implementarlos en armamento militar como misiles.
La ley de exportación cambió lo que hizo que la PS2 pudiera ser vendida en el resto del mundo. Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares.
Lo que realmente le interesaba a Saddam no era el procesador de la consola, si no el coltán, un mineral al que apodan el oro gris y que se da únicamente en algunas zonas del África Subsahariana. Aunque a día de hoy Australia es el principal proveedor, el 80% de las reservas mundiales están en el antiguo Zaire. Por este motivo decían que SONY perdía dinero con la consola cuando la empezó a vender.
El precio del gramo en el mercado es superior al del oro. Es un mineral superconductor que se comporta mejor que ningún otro ante cambios bruscos y aumentos de temperatura y es utilizado en los dispositivos electrónicos más modernos.
El coltán es imprescindible para fabricar determinados dispositivos integrados, como los de los teléfonos móviles. Cuando estalló la moda de los móviles el coltán empezó a escasear de forma preocupante, hasta el grado de tener que hipotecar la producción mundial.
Por este motivo, las operadores están tan concienciadas con los planes renove (en los que te descuentan dinero por el movil viejo).
El coltán ha generado varias de las peores guerras en el África Subsahariana en los últimos años y financia a paramilitares en zonas de conflicto.

Muchos controladores de videoconsolas son también adaptados para usos militares, ya que cada vez son más los militares que demandan los joysticks para controlar algunos tipos de proyectiles o robots usados en las batallas.

Hace unos días publiqué un artículo en el que el ejército americano usaba un pad de XBOX 360 para controlar un robot de apoyo en Irak.

Las transensuales del Final Fight

Transensuales Final FightUn representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que los protagonistas del Final Fight le patearan el culo a dos chicas en un juego de lucha callejera, a lo que un diseñador japonés del juego contestó que no había ninguna chica. Cuando el representante americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés le contestó que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y el vestuario. Esta anécdota está recogida en el libro “Game Over” de David Sheff.
De todas formas tampoco hubiera pasado nada por que fueran chicas, en otros juegos del mismo género como es el caso del mítico Double Dragon hay personajes femeninos conocidos coloquialmente como “las putas del látigo”.

Conseguir la metralleta del jefe final en el Double Dragon

Double Dragon

Ya que mencionamos el Double Dragon, un clásico entre los clásicos de lucha callejera, habrá que hablar también de su leyenda. Se comentaba en recreativos y bares que en la pantalla final de este juego, era posible quitarle la metralleta al jefe. Tenía que hacerse en el momento que estaba mirando desde el balcón con la metralleta colgada en la pared. Para atraparla había que ponerse debajo del balcón y esperar a que uno de los calvos cachas viniera y te lanzara por los aires, momento que aterrizabas en el balcón y podías coger la metralleta.

Duck Hunt: Matar al perro

Duck Hunt

En este otro clásico de NES, el Duck Hunt se extendió también un bulo de que se podía matar al perro si se disparaba en el momento justo. Pero por más que dispares, el perro seguirá riéndose de ti cada vez que no le aciertes a los patos.

Un post íntegro de http://www.pixfans.com

CABALLO BIGOTUDO SE NIEGA A QUE LE AFEITEN

El que veis a la derecha es Alfie. A la vista está que es un caballo sin embargo no es un caballo cualquiera: por un fenómeno curioso aunque no del todo raro tiene un hermoso y rubio bigote rizado.

Sin embargo muchos en la cuadra de Gloucestershire (Inglaterra) donde vive Alfie piensan que no es favorecedor para un jamelgo de su porte el aparecer por ahí tan desaseado. Así que han intentado varias veces pillarle por banda y afeitarle “por la fuerza”.

Con lo que no contaban era con que el caballo o bien desconfía plenamente de sus cuidadores, se las ve venir, o sencillamente se siente orgulloso de su bigote; pues cuando ve que alguien se acerca a él con el propósito de quitarle la pelambrera sale corriendo.

Para que luego digan que un animal no puede ser coqueto… o sencillamente intelectual. Porque ese soberano mostacho me recuerda en cierta manera al que gastaba Nietzsche. ¿Quién sabe? A lo mejor Alfie lee antes de ir a dormir “El crepúsculo de los ídolos”.

SHIMON, EL ROBOT QUE IMPROVISA JAZZ

Aquí tenemos un robot capaz de improvisar música jazz. El robot toca la marimba acompañando a un pianista humano. Shimon, el robot, no crea de la nada, pero “escucha” al pianista Guy Hoffman y predice las notas complementarias y los temas, tocando el instrumento para que encaje a la perfección.¿ Hasta dónde llegaremos...?

Vía>http://www.gizmodo.es

27 abr 2009

FRASE DEL DÍA

Utiliza tu imaginación, no para asustarte, sino para inspirarte a lograr lo inimaginable.

A LOS JAPOS CADA VEZ SE LES PIRA MÁS LA PINZA EN LOS SPOTS

EL DESAMOR EN TIEMPOS DE FACEBOOK


Vía>http://www.lacomuna.tv/episodio/lacomunatv-007-espias/

26 abr 2009

PUENTE DE AGUA FLOTANTE

La interacción del agua con campos eléctricos se ha explorado intensamente durante los últimos años, pero Elmar Fuchs y sus colegas de la Universidad Tecnológica de Graz (Austria), presentan en un reciente estudio, un nuevo y desconocido efecto del agua al ser expuesta a un campo eléctrico de corriente continua: El puente de agua flotante.

Durante la exposición a corriente continua (cc) de alta tensión, el agua destilada (y triplemente desionizada) de los 2 recipientes, salta hacia los bordes cruzando el espacio abierto [1 mm.] entre ambos recipientes para unirse y formar, sorprendentemente, un puente de agua flotante. El puente cilíndrico de agua con un diámetro de 1 a 3 mm. puede permanecer intacto mientras los recipientes se separan hasta una distancia de unos 25 mm (2,5 cm).

Tras investigar el fenómeno, los científicos descubrieron que el agua se transportaba desde un recipiente a otro, generalmente desde el recipiente que actúa como ánodo hacia el recipiente cátodo. La explicación puede estar en la naturaleza de la estructura del agua. Inicialmente, el puente se forma debido a cargas electrostáticas en la superficie del agua. Entonces el campo eléctrico se concentra en el interior del agua, organizando las moléculas para formar una microestructura altamente ordenada que se mantiene estable, conservando el puente intacto.

Los científicos llegaron a la hipótesis de la microestructura al observar que la densidad del agua cambiaba entre los bordes del recipiente y el centro del puente. Una microestructura formada por una organización de moléculas de agua podría tener una variación de densidad similares.

Los científicos explican que tanto el efecto de puente de agua flotante, así como las microestructuras observadas durante la interacción del agua con los campos eléctricos, son una pieza más del puzzle de la estructura del agua. Actualmente continúan investigando de qué manera estas microestructuras pueden explicar el cambio de densidad en el puente de agua.
Vía>http://www.olgui.com/

24 abr 2009

¡MÚSICA!


Frase del día

La felicidad es placer de los sabios.

¿QUE PASÓ CON?

HABLANDO DE Screech Powers... ¿QUE PASÓ CON?



- Salvados por la Campana -




Zack Morris - Mark-Paul Gosselaar
Alcanzo el cine algunas veces pero sin ninguna trascendencia, hasta Dead Man On Campus, una producción de MTV que trata de que Gosselaar es chico que busca al compañero de cuarto ideal para que muera, así la universidad le cierra el año con nota A. Fue un exito rotundo en Estados Unidos y aqui no llego ni en video. Actualmente trabaja en la serie DC.


Kelly - Tiffani Amber-Thiessen
En el cine ha tenido una cierta prefrencia por filmes de segunda mano. Tuvo una pequeña aparicion en Scary Movie. En la televisión, su camino ha sido largo. Tomó rumbo a Beverly Hills 90210, la serie del jet set americano. Pasó de ser una divertida y coqueta jovencita a la mala de la serie. Ahora esta haciendo cosas, realmente sin importancia por estas latitude
s.




Jessie - Elizabeth Berkley

Sí, despues de protagonizar Showgirls, esa pelicula erotica, solo encontró peliculas para TV. Ha tratado de mejorar su fimografia con apariciones en Any Given Sunday, de Oliver Stone, y otras peliculas. Se le puede ver en una intervencion en CSI: La Pelicula.

ha participado en algunas películas desconocidas. Se le ha v


A.C. Slater - Mario López
Este actor se desenvuelve principalmente en series de televisión y
isto en espacios estilo Club Disney. En sus incursiones al cine, participó en El Cóndor de Oro en 1995. Actualmente es parte de la serie Pacific Blue y actuó en la película A Crack in the Floor.


Lissa - Lark Voorhies
Actualmente protagoniza la serie The Parkers y participó como invitada en la serie Growns Ups además de varias series eternas de USA. Más alla de eso... nada. Llena de apariciones malas y papeles minusculos en películas.






Screech Powers - Dustin Diamond
Quedó encasillado en el papel de Screetch (y hoy come gracias a el) hasta el día de hoy. Ha sido tanta la fuerza de su personaje que hizo una aparición especial en “Hang Time” donde interpretaba... Sí, a Screech. Dustin Diamond no ha hecho nada significante fuera de su recordado personaje. Dustin es, sin duda alguna, el más perdedor de todos










MR. ELÁSTICO


Aquí la web del Mr Elástico, una web tan cutre y salchichera como la de Screech Powers

TABLA PERIÓDICA SUPER HEROES

Bienvenido a la Tabla Periódica de ComicBooks. Haga clic sobre un elemento para ver una lista de páginas de cómics . Haga clic en una miniatura de la lista para ver un cómic completo. Para obtener información técnica sobre un elemento, siga el vínculo.AQUÍ EL LINK>TABLA

JUNGLE JAIL

Un corto que llega a través del bloguero Ren


Jungle Jail es un excelente corto animado en 3D del 2007. Dura un poco más de 7 minutos y esta realizado para el Instituto francés de animación ESMA. Lo hicieron un equipo de 4 personas.

Cuenta la historia de un nuevo reo quien es algo viejo, bajito y delgado. Todos en la cárcel empiezan a abusar de él, golpeándolo en cada momento. A este se le enfrenta un reo musculoso y malhumorado.

Es una historia de como el miedo te puede dar poder y como puedes abusar cuando todos te temen.

Detalles buenos:

1. En la montaña de comida del grandote aparece un brazo de alguna persona.
2. En una toma se ve en el suelo como un reo murió tratando de escapar por un túnel.

(*) No se pierdan el final entre los créditos se muestra el porque el bajito fue encarcelado y la historia secreta del grandullón con las cucarachas.

Para la realización de este trabajo se usaron los siguientes programas:

* Maya
* Adobe Photoshop
* Digital Fusion
* Final Cut

Además de 6 temas musicales originales.

22 abr 2009

ESTORNUDOS A CÁMARA LENTA

ATENCIÓN A PARTIR DEL SEGUNDO 55

Frase del día


Los locos abren caminos que más tarde recorren los sabios.

COMPRAR COSAS ABSURDAS


UNA WEB DONDE TIENEN CANTIDAD DE PRODUCTOS DE ESOS QUE EN CUANTO UN@ LOS VE DICE: '¿ PARA QUE VOY A QUERER YO UNA MIERDA DE ESAS?'
Y AL MOMENTO SIENTES LA IRREFRENABLE NECESIDAD DE COMPRARTE LA CHORRADA.
PUES... AQUI EL LINK

PARA LOS FETICHISTAS GARRAPIÑADOS

EN ESTA WEB (ABAJO DEL TODO EL LINK) PUEDES VESTIR Y PONER ACCESORIOS A TU PROPIA MUÑECA FETICHE... HAY PARA LOS QUE LES GUSTE TIPO DOMINATRIX O LOS QUE LES GUSTA SOLO LA LENCERÍA O LAS MUÑECAS MODERNAS.
LINK>MUÑECAS

ARTISTAS QUE DESTRIPAN ANIMALES Y DEMAS ENCARGOS

ESTA ENTRADA NO TIENE FOTO.
UNA DE LAS WEBS MÁS RARAS Y "ASQUEROSAS" QUE HE VISTO ÚLTIMAMENTE, SE SUPONE QUE ES EN NOMBRE DEL ARTE... NOSE... AQUÍ OS DEJO EL LINK

21 abr 2009

Frase del día

Si dices la verdad, no tendrás que acordarte de nada.

UN MILLÓN DE DÓLARES A SUSAN BOYLE

Hago eco de esta curiosa noticia, Susan Boyle, la concursante que tanto sorprendió al jurado de el programa 'Tienes Talento' en Inglaterra, ha recibido una oferta cuantiosa por perder su virginidad en una película porno, le ofrecen un millón de dólares.

ABAJO DEL TODO EL LINK AL RESTO DE LA NOTICIA Y A AL VIDEO DE SU ACTUACIÓN

Su aparición en el 'casting' para la nueva edición del 'reality' de la cadena británica ITV 'Britain's got talent' hizo que esta desempleada escocesa de 47 años pasará a convertirse en uno de los nuevos fenómenos televisivos del momento (descubierto por los 'navegantes' de la Red a través de YouTube). Ahora su fama no ha pasado desapercibida ya no sólo para las discográficas por su interpretación del clásico de Los Miserables 'I dreamed a dream', sino también para otros interesados en su virginidad.

Así, y según informa el diario británico 'The Sun', la productora de cine para adultos Kick Ass Films ha ofrecido a Boyle una propuesta tan indecente como digna del mejor Robert Redford: un millón de dolares a cambio de perder su virginidad con el rodaje de una película pornográfica. Eso sí, la oferta tiene su letra pequeña: caduca en una semana.

LINK>SusanBoyle

Vía>http://www.elmundo.es


KNUCKLE TATTOOS

UNA WEB ESPECIALIZADA EN TATUAJES EN LOS NUDILLOS LINK>http://www.knuckletattoos.com/

Ministra Maleni

TOTO TO TOOOMA La MENESTRA!Un video que llega a través del bloguero Ren

20 abr 2009

RECETAS CON PLACENTA


¡¡¡AGGGG, lo que se encuentra en internet!!!!
!!A FALTA DE PAN BUENAS SON PLACENTAS!!!

ABAJO DEL TODO EL LNK

Un pequeño resumen de lo que dicen en la web de recetas con placenta:
La mayoría de las mujeres probablemente serán conscientes del antiguo rumor de que algunas madres reputadas eligen disfrutar de una comida nutritiva, la placenta después del parto. De hecho, es común para algunas culturas y, por supuesto, muchos de nuestros amigos en el reino animal siempre han disfrutado de ella. Sin embargo, para el ser humano todavía no parece una perspectiva atractiva. En el mundo occidental es aceptado, aunque no probado, que comer la placenta puede reducir el riesgo de depresión posparto. Esto se debe a que el órgano es rico en minerales y vitaminas, especialmente B6, que puede ayudar a combatir la depresión.
LINK>RECETAS DE PLACENTA

Frase del día



PERDÍ LA VIRGINIDAD A LOS 17 Y AÚN NO LA HE VUELTO A ENCONTRAR

REFERENCIAS A PELÍCULAS EN LOS SIMPSONS

Alfred Hitchcock



Apocalypse Now



Batman



Ben-Hur



Bram Stoker's Dracula



Cape Fear



Citizen Kane



Clockwork Orange



Edward Scissorhands



Fantasia



Godfather



Goldfinger



How The Grinch Stole Christmas



Jaws



Lost Boys



Love, American Style



Miracle On 34th Street



Music Man



Night Gallery



Night Of The Hunter



Nightmare On Elm Street



One Flew Over The Cuckoo's Nest



Prince Of Tides



Psycho



Raiders Of The Lost Ark



Risky Business



Road Runner



Silence Of The Lambs



Sorcerer



Steamboat Willie



Terminator



The Birds



The French Lieutenants Woman



The Great Escape



Them



Trilogy Of Terror



Twilight Zone



Untouchables



Yellow Submarine



You Only Live Twice